Игры Майнкрафт
История создания
10 мая 2009 года мир «Майнкрафт» появился в пробной бета-версии. Его создатель, шведский программист Маркус Перссон (с ником Нотч), создавал проект, который бы объединял в себе лучшее из любимых видеоигр. Сначала игра называлась «CaveGame» (Пещера), но вскоре ее переименовали. Вторым именем было «Order of the Stone» (Добыча камня), но и оно продержалось недолго. Геймерам игра стала известна под третьим названием – «Майнкрафт» (Шахтерское ремесло). Выпуском проекта занялась компания Маркуса «Mojang».
Изначально мир «Майнкрафт» состоял из блоков земли и камня и представлял собой симулятор пещер, но Перссон продолжал добавлять новые кубы. В 2010 году игра стала сетевой и даже баги и недоработки не мешали ей завоевывать популярность, ведь это было нечто новое в истории. Полную версию геймеры увидели в 2011 году.
2014 год стал переломным в истории «Майнкрафт». Создатель компании «Майкрософт» заинтересовался детищем Маркуса Перссона и вскоре купил проект «Mojang», а с ним и права на игру за 2,5 миллиарда долларов США. Мир кубов стремительно развивался. Летом 2015 года продажи превысили 70 миллионов копий. В тоже время количество зарегистрированных пользователей было выше 100 миллионов.
Секрет успеха
На рекламу «Майнкрафт» не потратили ни цента! Известность проект зарабатывал благодаря рекомендациям и просмотрам видеороликов на канале YouTube. Маркус Перссон предложил геймерам что-то действительно новое. Он создавал «песочницу», в которой нет никаких специальных заданий и квестов, а главную цель каждый выбирает для себя сам. В каждой версии есть ошибки, но они не мешают, а придают какой-то шарм. Даже после исправлений геймеры вспоминают их с ностальгической улыбкой. Например, самый необычный и известный персонаж Крипер появился благодаря ошибке Маркуса. Когда он создавал свинью, то неправильно прописал код.
Возможности виртуального мира
Трехмерный мир «Майнкрафт» чем-то напоминает конструктор «Лего». Все здесь состоит из базовых объектов – блоков. Они преобразовываются в группы, создавая озера, джунгли, леса и холмы. Есть пять режимов.
1. Выживание. Участники добывают природные ресурсы и создают из них (крафтят) элементы, блоки, инструменты. Чтобы выжить нужно за первые игровые сутки (до наступления ночи) построить убежище и постоянно контролировать уровень сытости и здоровья персонажа.
2. Приключение. Схоже с режимом «Выживания», но с ограничениями – нет взаимодействия с предметами, а блоки разрушаются строго предназначенными для этого инструментами.
3. Творчество. Предоставляет доступ к вещам, предметам, строительным блокам, которые при необходимости можно мгновенно разрушить. Персонаж умеет летать. Отсутствуют шкалы воздуха, здоровья, голода, брони.
4. Хардкор. Схож с режимом выживания, но у участник есть только одна жизнь и со смертью персонажа созданный мир удаляется.
5. Наблюдение. Нельзя ходить и взаимодействовать с игровым миром. Персонаж летает, проходит сквозь преграды и может смотреть на происходящее глазами монстров и других участников.
Жители мира блоков
Главным жителем мира является Стив. Его внешний вид меняется в зависимости от предпочтений игрока. Живут там и персонажи, управляемые компьютером, так называемые «мобы». Они делятся на шесть видов – нейтральные, дружелюбные, приручаемые, враждебные, создаваемые и боссы. «Мобы» обладают своими способностями, характерами и особенностями.
Больше, чем игра
«Майнкрафт» не просто открытый мир, это творческая платформа с огромной свободой действий. По мнению педагогов, она развивает воображение и в некоторых школах Дании и Швеции используется для обучения.